Testi obbligatori
-M. Valenti, Ricostruire e narrare, Bari 2019;
-E. Bonacini, I Musei e le forme dello Storytelling digitale, Roma 2020
-Dispense e articoli allegati alle lezioni.
Altre letture integrative consigliate (non obbligatorie)
Letture per temi
- A. Cooper Alan, Il disagio tecnologico. Perché i prodotti high-tech sono così difficili da usare e che cosa fare per migliorarli, Milano 1999
- J. Maeda, Le leggi della semplicità, Milano 2006
- P. Polidoro, Che cos'è la semiotica visiva, Roma 2008
- E. Bonacini, Nuove tecnologie per la fruizione e valorizzazione del patrimonio culturale, Roma 2011
- D. Ferrari, L. Traini (a cura di), Assassinʼs creed: art(R)evolution, Milano 2012
- C. Tosco, I beni culturali. Storia, tutela e valorizzazione, Bologna 2014
- S. Lischi La lezione della videoarte. Sguardi e percorsi, Roma 2019
- M. Adami, La forma video Tra cinema e arti visive dopo il digitale, Milano 2020
- R. Falcinelli, Figure. Come funzionano le immagini dal Rinascimento a Instagram. Ediz. Illustrata, Torino 2020
- B. Tognazzini, First Principles of Interaction Design (Revised & Expanded), https://asktog.com/atc/principles-of-interaction-design/ 15.07.2022